package affichage;


import deroulementjeu.Partie;

import regles.Regle;
import regles.TypeScenario;
import terrain.Terrain;
import unite.TypeCombat;

/**
 * La classe principale du projet qui contient le main
 * @author Alexis BRASY, Geoffrey LEQUESNE, Sandrine PIRIOU, Michel POPOV
 *
 */
public class Main {

    /**
     * La méthode main (principale)
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
                
        // Règles par défaut
        Regle r = new Regle(TypeCombat.ASSAUT, TypeScenario.GOTTAKILLTHEMALL, 3,
                3, 3, 3);
        Terrain t = new Terrain(10, 10, r);
        Partie p = new Partie(r, t);
                
        new Fenetre(p);
                
    }

}
